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摘要:目的:2023年第19屆杭州亞運(yùn)會上,電子競技作為正式比賽項(xiàng)目獲得了極大的關(guān)注,同時也將電競行業(yè)帶向了更為規(guī)范化的道路,為電競“入奧”提供了新的可能。本文的研究目的在于推動電子競技運(yùn)動與傳統(tǒng)奧林匹克體育的融合。方法:本文主要采用文獻(xiàn)研究法和數(shù)據(jù)分析法。結(jié)果:分析結(jié)果發(fā)現(xiàn),電子競技運(yùn)動入奧的可能性在于其符合世界發(fā)展潮流、用戶規(guī)模龐大、經(jīng)濟(jì)效益巨大;同時人們的偏見以及電競發(fā)展不平衡等也讓電競?cè)電W面臨一定的困難。(剩余6280字)
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電子競技運(yùn)動入奧的可行性分析
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