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情感的麥當(dāng)勞化:論乙女游戲的情感的生成與維系

——以《光與夜之戀》為例

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摘  要:“乙女游戲”主要是針對女性玩家開發(fā)的游戲,打造一段純愛關(guān)系是“乙女游戲”的核心。以《光與夜之戀》為乙女游戲的情感生成與維系的主要研究對象,結(jié)合具體的游戲文本內(nèi)容,分析此類游戲玩家的情感生成動機(jī)、情感建構(gòu)和情感代價?;谇楦醒a(bǔ)償和身份認(rèn)同的需要,玩家在乙女游戲的故事敘事、互動設(shè)計(jì)和聲畫要素等方面獲取情感滿足與體驗(yàn),但伴隨而來的是“情感的麥當(dāng)勞化”這一隱患。(剩余10151字)

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