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摘 要:電子游戲作為未成年人喜愛的娛樂方式之一,在當(dāng)下發(fā)展過程中由于過度聚焦市場(chǎng)化和娛樂化,在游戲視覺、文本、機(jī)制等設(shè)計(jì)中存在與社會(huì)道德相悖的倫理失范內(nèi)容;未成年人在游戲過程中更容易受其影響沉迷游戲。目前在游戲防沉迷管理模式推進(jìn)過程中,強(qiáng)調(diào)對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲消費(fèi)進(jìn)行限制,但并未在游戲內(nèi)容中對(duì)未成年人做出隔離區(qū)分,不能很好地達(dá)到游戲管控與價(jià)值觀引導(dǎo)的目的。(剩余7644字)
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游戲倫理引導(dǎo)下未成年人防沉迷模式的設(shè)計(jì)策略
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