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網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)問題探析

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中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)2658.84億元,年度游戲用戶規(guī)模已達(dá)到6.64億人,成為國家文化產(chǎn)業(yè)和文化事業(yè)的重要組成部分。隨著游戲市場規(guī)模的擴(kuò)大,侵權(quán)糾紛事件頻頻出現(xiàn),這些糾紛極大地占用了游戲公司的精力與財力,也成為游戲公司進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新的阻礙,完善網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)相關(guān)制度勢在必行。(剩余3974字)

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