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[摘 要] VR環(huán)境中的學(xué)習(xí)有效性受到廣泛關(guān)注,但較少有研究同時關(guān)注VR和其他媒介環(huán)境中學(xué)習(xí)機制的異同。文章旨在探索桌面式VR和PPT教學(xué)媒介中,存在感、動機和心流體驗如何影響學(xué)習(xí)者的情緒和成績,以及總結(jié)策略對學(xué)習(xí)情緒和成績的影響。隨機將131名學(xué)生分配到桌面式VR和PPT環(huán)境中,通過收集實驗數(shù)據(jù),利用結(jié)構(gòu)方程模型探索變量間的關(guān)系。(剩余17613字)
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存在感、動機和心流體驗如何影響學(xué)習(xí)者的情緒和成績
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