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戲劇與游戲:沉浸式劇本殺“戲劇化”發(fā)展路徑研究

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摘要:隨著沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,大眾對(duì)精神文化產(chǎn)品的消費(fèi)趨向于“個(gè)性化”和“多元化”的需求,沉浸式戲劇與劇本殺就是其典型代表。沉浸式劇本殺以“思維、邏輯、演繹、辯論、社交”作為其產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,開啟了“戲劇化”“游戲化”的發(fā)展之路,這也使得該游戲產(chǎn)品擁有巨大的市場(chǎng)潛力。沉浸式劇本殺筑造的“高級(jí)的游戲形式”,將“戲劇”與“游戲”集于一身,兼具“互動(dòng)性、參與性、觀賞性”三種特征,打破戲劇中的“第四堵墻”。(剩余9395字)

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