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基于VR技術(shù)的電子競技體驗系統(tǒng)設(shè)計

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摘要:傳統(tǒng)的電子競技系統(tǒng)會受到外界信號的影響,且操作體驗感不強(qiáng)。文章提出一種基于VR技術(shù)的電子競技體驗系統(tǒng),體驗者能通過該系統(tǒng)在交互性、沉浸性和想象性等方面得到獨(dú)特體驗。在硬件設(shè)計中,該系統(tǒng)采用數(shù)據(jù)處理傳感器和解釋器接口電路,可有效地獲取和處理體驗者的行為數(shù)據(jù)。在軟件設(shè)計中,該系統(tǒng)通過識別運(yùn)動動作、設(shè)定關(guān)聯(lián)約束和基于VR技術(shù)實現(xiàn)電子競技人機(jī)互動,進(jìn)一步提升了系統(tǒng)的性能。(剩余4930字)

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