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面向Z世代消費群的游戲書裝幀設(shè)計研究

——以漫娛圖書玩書系列為例

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摘要:互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境在一定程度上會影響Z世代選購圖書時的消費心理和消費行為,消費者更加關(guān)注圖書的裝幀設(shè)計。目前,部分出版機構(gòu)針對Z世代消費群的消費行為特點對圖書的裝幀設(shè)計方式作出創(chuàng)新,市面上出現(xiàn)結(jié)合游戲元素的游戲書等裝幀設(shè)計方式新穎的圖書。游戲書的“游戲化”特征使其裝幀設(shè)計不同于傳統(tǒng)意義上的圖書。文章在宏觀層面對面向Z世代消費群的游戲書裝幀設(shè)計的特點、缺陷等方面進行研究;在微觀層面以漫娛圖書玩書系列為案例,分析其裝幀設(shè)計風(fēng)格,尋找互聯(lián)網(wǎng)時代背景下面向未來年輕一代的圖書裝幀設(shè)計風(fēng)格發(fā)展的偏向,為互聯(lián)網(wǎng)時代圖書的裝幀設(shè)計帶來一定的啟發(fā)。(剩余4802字)

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