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雙人合作游戲背景下的玩家幸福感設(shè)計策略探究

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摘要:本研究探討了雙人合作游戲中玩家幸福感的增強(qiáng)策略,重點關(guān)注情感體驗、交互敘事和審美體驗如何共同作用以提升玩家的幸福感。文章采用扎根理論,將《It takes two》游戲的玩家在線評論作為主要數(shù)據(jù)源,使用Nvivo12進(jìn)行質(zhì)性分析,以構(gòu)建理論模型。研究揭示了3個主要影響玩家幸福感的因素:交互敘事、審美體驗和情感體驗。(剩余8754字)

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