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試析游戲中色彩對時間線的創(chuàng)造性建構

——以《尼爾:機械紀元》為例

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摘 要:本文首先闡述了傳統(tǒng)藝術與機械復制時代藝術在色彩與時間關聯這一議題上的不同觀念,明確電子游戲的媒介特性,以及其獨特的創(chuàng)作傾向。再以電子游戲《尼爾:機械紀元》為例,按照線性的游玩順序,依次闡述游戲伊始三個場景色彩配置與時間的關聯。再通過對于這三個場景色彩配置的分析,闡述了其游戲時間線和場景的關聯。(剩余6146字)

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