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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

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摘要:文章研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以此降低用戶在動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)中的使用難度,使三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)角色以及場(chǎng)景建模效果更加清晰真實(shí)。以動(dòng)作庫為基本條件,創(chuàng)建三維動(dòng)畫角色模型,構(gòu)造三維動(dòng)畫角色模型的網(wǎng)格模型并分塊,在分割處實(shí)施三角形網(wǎng)格化,對(duì)新產(chǎn)生的三角形實(shí)施紋理映射,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫角色模型的紋理映射;通過幾何處理環(huán)節(jié)和屏幕處理環(huán)節(jié)完成三維動(dòng)畫場(chǎng)景建模,通過三維動(dòng)畫場(chǎng)景錄入式交互管理以及矩陣乘法和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論的融合,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫場(chǎng)景漫游行徑中方向的隨意變化,使用A*算法獲取三維動(dòng)畫場(chǎng)景漫游最佳路徑并完成三維動(dòng)畫場(chǎng)景漫游。(剩余6577字)

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