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基于游戲化的博物館信息動(dòng)態(tài)可視化設(shè)計(jì)研究

——以張大千博物館為例

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摘 要:游戲化手段不僅有利于調(diào)動(dòng)用戶獲取信息的積極性,也對(duì)信息的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)與傳播效率的提升具有促進(jìn)作用?;诖?,本文立足當(dāng)下的博物館呈現(xiàn)環(huán)境,以DMC金字塔為依托,分析游戲化與信息動(dòng)態(tài)可視化結(jié)合的優(yōu)勢(shì),詳細(xì)探討了游戲化介入博物館信息動(dòng)態(tài)可視化的設(shè)計(jì)流程,并以張大千博物館為例、以青少年群體為受眾進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐,旨在以游戲化為媒介推動(dòng)博物館信息的多元化傳播,為博物館信息動(dòng)態(tài)可視化的發(fā)展提供有益參考。(剩余7788字)

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