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摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲逐步成為當(dāng)下年輕群體狂熱追逐的新興媒介。本文基于符號(hào)學(xué)視角,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲符號(hào)的類別與玩家的身份符號(hào)進(jìn)行了界定,將游戲符號(hào)分為情景符號(hào)、視覺(jué)符號(hào)、聽(tīng)覺(jué)符號(hào)、語(yǔ)言符號(hào)四個(gè)大類;借助查爾斯·桑德斯·皮爾斯的“符號(hào)三分式”理論對(duì)玩家的身份符號(hào)建構(gòu)進(jìn)行了分析,指出通過(guò)身份符號(hào)的呈現(xiàn)、再現(xiàn)與解釋項(xiàng)可以隱約窺見(jiàn)游戲中的神話光芒,并基于“互動(dòng)儀式鏈”視角,提出玩家的游戲行為可以被視作虛擬在場(chǎng)的特有儀式,他們聚焦于游戲符號(hào),凝聚狂熱的游戲情感,通過(guò)游戲社群獲得身份認(rèn)同并生成情感歸屬。(剩余6743字)
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符號(hào)學(xué)視閾下的游戲建構(gòu)與身份認(rèn)同研究
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