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在1998年《羅拉快跑》(湯姆·提克威,1998)面世之初,諸多首次見到電影中的角色可以像游戲一般“讀檔重來”的觀眾都大呼驚奇,并將這種融合了游戲特性的電影視為某種“先鋒電影”或“藝術(shù)電影”。在當(dāng)下,通過電影來表現(xiàn)電子游戲即所謂的“影游融合”早已不是專屬于“藝術(shù)電影”的先鋒探索,而是大眾文化工業(yè)的一種常見的做法。(剩余6055字)
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“影游融合”趨勢下的互動敘事發(fā)展與共同體想象
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