基于虛擬現(xiàn)實(shí)的開放式社交游戲研究
——以VRChat為例
[摘要]文章認(rèn)為基于虛擬現(xiàn)實(shí)的開放式社交互動(dòng)游戲VRChat通過(guò)Unity開發(fā)引擎和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)一個(gè)高自定義、可擴(kuò)展的虛擬世界,構(gòu)建高仿真場(chǎng)景支持的多元化虛擬社交場(chǎng)景,并采用高度自由的開放式實(shí)時(shí)生成的敘事結(jié)構(gòu)為玩家提供沉浸式的即時(shí)社交互動(dòng)體驗(yàn)。這預(yù)示著虛擬社交發(fā)展的新方向。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí);社交游戲;VRChat
當(dāng)哲學(xué)家柏拉圖提出“洞穴理論”,巧妙地將洞穴、光影與幻象編織成虛擬世界的雛形那一刻起,人類便踏上了探索虛擬與現(xiàn)實(shí)的漫漫長(zhǎng)路。(剩余5080字)