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實時云渲染產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

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一、引言

實時云渲染是在云計算、虛擬化、新型通信網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)快速發(fā)展的基礎(chǔ)上新興的渲染方式,其利用云端超強(qiáng)的計算能力及高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將復(fù)雜的二維或三維圖形場景實時渲染成高質(zhì)量的視頻流。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展、全球云計算基礎(chǔ)設(shè)施的加速建設(shè)及人類消費需求的升級加深,虛擬化、沉浸感、強(qiáng)交互等新方向成為行業(yè)發(fā)展焦點,元宇宙、數(shù)字娛樂、數(shù)字文旅、遠(yuǎn)程醫(yī)療等實時性交互應(yīng)用進(jìn)入發(fā)展窗口期,同時對硬件計算性能及存儲空間提出了新的挑戰(zhàn),對渲染質(zhì)量和渲染時效提出了更高的要求。(剩余2479字)

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