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VR環(huán)境下影視作品控制權(quán)平衡策略

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【摘   要】隨著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,影視領(lǐng)域中導(dǎo)演與觀眾間的傳統(tǒng)權(quán)力關(guān)系正經(jīng)歷著根本性的轉(zhuǎn)變。VR技術(shù)的推廣使得觀眾從被動的接收者變?yōu)槟軌蛑鲃訁⑴c并影響劇情的創(chuàng)作者。這一新興的互動性強化了觀眾的體驗感和控制欲,迫使導(dǎo)演在不犧牲敘事質(zhì)量的前提下重新審視和調(diào)整自己的創(chuàng)作方式。通過策略性的感知設(shè)計、交互控制、時空架構(gòu)調(diào)整和人稱體驗創(chuàng)新等手段,重新平衡導(dǎo)演與觀眾之間的控制權(quán),確保觀眾能在享受沉浸式體驗的同時,保持故事敘述的連貫和深度。(剩余8710字)

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