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動(dòng)畫中卡通渲染技法的審美特征研究

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摘 要:在20世紀(jì)90年代初,伴隨著三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》的成功,經(jīng)過(guò)技術(shù)的迭代發(fā)展,動(dòng)畫形成了以三維技術(shù)為主線的制作流程。而卡通渲染技術(shù)作為三維技術(shù)下的伴生產(chǎn)物,為三維動(dòng)畫創(chuàng)作提供了一個(gè)新的表現(xiàn)技法與思路,豐富了藝術(shù)家在畫面風(fēng)格上的選擇。本文將從卡通渲染技術(shù)的發(fā)展、視覺表現(xiàn)效果、創(chuàng)作理念三個(gè)方面出發(fā)分析動(dòng)畫中卡通渲染技術(shù)的審美特征與美學(xué)觀念,從而引申出中國(guó)動(dòng)畫中新的創(chuàng)作思路。(剩余4979字)

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