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摘要:電競(jìng)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,是一種新型數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。本文先從電競(jìng)的起源、發(fā)展和國(guó)內(nèi)外電競(jìng)發(fā)展情況以及電競(jìng)體育化的概念和特征進(jìn)行簡(jiǎn)略概述,闡述我國(guó)電競(jìng)發(fā)展面臨的主要問題。粵港澳大灣區(qū)的電競(jìng)發(fā)展具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出鮮明的產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征,呈現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展格局。本文對(duì)粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行研究分析,并提出針對(duì)性的建議,旨在促進(jìn)粵港澳大灣區(qū)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(剩余5552字)
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粵港澳大灣區(qū)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
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