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[摘 要]通過對出版文創(chuàng)產(chǎn)品典型案例《謎宮》系列互動解謎書進(jìn)行整體分析和具體研究,探討其成功的原因,從數(shù)字化開發(fā)的視角出發(fā),從游戲化的文化內(nèi)容、場景化的互動形式、立體化的營銷模式、多元化的閱讀體驗(yàn)四方面探討其在當(dāng)代媒體融合背景下的創(chuàng)新路徑,找到互動解謎書數(shù)字化開發(fā)的內(nèi)在邏輯和規(guī)律所在,以期進(jìn)一步推動出版文創(chuàng)的持續(xù)發(fā)展,給博物館出版社未來數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展帶來新的啟發(fā)和思考,激活傳統(tǒng)出版社的創(chuàng)造能力。(剩余5047字)
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