網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的獨(dú)創(chuàng)性分析
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面所涉及的侵權(quán)問題日益凸顯。網(wǎng)絡(luò)游戲作品的版權(quán)歸屬于游戲開發(fā)者;網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面成為被訴侵權(quán)對象的核心,因此探究網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的性質(zhì)就顯得尤為重要,而要研究其法律性質(zhì),核心在于其是否具備法律上的獨(dú)創(chuàng)性。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的概念辨析及分類
(一)概念辨析
網(wǎng)絡(luò)游戲作品通常是由游戲引擎和資源庫兩部分構(gòu)成。(剩余2103字)