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摘 要:近年來,與游戲地圖相關(guān)的著作權(quán)糾紛增多,其中以《穿越火線》案最為典型。當(dāng)前學(xué)界主流觀點認(rèn)為應(yīng)當(dāng)依據(jù)個案中游戲地圖的核心表達(dá)將其歸入圖形作品或美術(shù)作品范疇,但游戲地圖與圖形作品、美術(shù)作品的實質(zhì)要求并不相符,強行納入會帶來體系性矛盾,同時其也不適宜以“其他作品”進行兜底。實際上,游戲地圖不具有可版權(quán)性,其整體屬于功能性設(shè)計,必然服務(wù)于游戲的可玩性本身,而并非傳遞設(shè)計者的思想情感。(剩余14830字)
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游戲地圖的著作權(quán)定性研究
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