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摘 要 通過轉頭選中運動目標是虛擬現(xiàn)實(VR)中的常見操作, 然而運動目標包含遠離和靠近運動, 確定兩類操作的時間特性差異對設計高效的用戶接口有重要的意義。本研究選取17名被試在VR中通過轉頭將球體光標快速準確地放入水平運動的球體目標內, 并改變初始距離、目標容差和目標速度。(剩余32615字)
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三維虛擬空間中轉頭選中遠離和靠近運動目標的操作特性差異
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