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【摘 要】 近年來,隨著圖形技術的飛速發(fā)展,虛擬圖像與真實影像的界限變得模糊,游戲行業(yè)掀起了一股電影化熱潮。然而,這類游戲在模仿電影的同時遠離了游戲本身的樂趣。視角失調可以分為內部視角失調和外部視角失調兩種。電影化游戲在敘事中暴露的視角失調困境,其核心原因是作者低估了電影和游戲的決定性差異,而批評家對這種創(chuàng)作風格的推崇也起到了推波助瀾的作用。(剩余13489字)
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電影化游戲的敘事困境與化解之道
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