游戲化思維與影視敘事類型創(chuàng)新研究
——以《開端》為例
摘要:2019年來,多款互動劇集和借用游戲設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)劇的上線,暗示了游戲與影視兩種藝術(shù)之間的界限漸趨模糊,二者在相互影響和借鑒的過程中不斷創(chuàng)新各自的敘事方式和影像表達。文章基于游戲設(shè)計的基本思維,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)劇《開端》獨特的環(huán)狀敘事結(jié)構(gòu),分析游戲化思維如何介入并幫助影視作品進行敘事類型創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:游戲化;非線性敘事;類型創(chuàng)新;網(wǎng)絡(luò)劇;互動劇
中圖分類號:J905 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)04-000-04
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2022年1月,正午陽光出品的15集小成本懸疑劇《開端》成為爆款,在國內(nèi)各大社交平臺均引起廣泛討論。(剩余7750字)