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媒介空間生產(chǎn)與主體權(quán)力讓渡:新型派對游戲中的“雙向規(guī)訓(xùn)”

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【摘要】2022年年底,一款派對游戲《Goose Goose Duck》短時間內(nèi)迅速吸引了亞洲區(qū)玩家的眼球,這也正是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于媒介空間生產(chǎn)的一次成功探索。研究發(fā)現(xiàn),與傳統(tǒng)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)相比,這類新型派對游戲迅速爆火的背后是游戲設(shè)計者與玩家作為媒介空間生產(chǎn)的共同主體“雙向規(guī)訓(xùn)”的關(guān)系建構(gòu)邏輯。(剩余5531字)

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