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電競(jìng)?cè)電W還需跨過哪些門檻

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血腥暴力游戲?qū)⒈慌懦?/p>

姬燁

新華社記者

近年來,電競(jìng)呈井噴式發(fā)展,受到越來越多年輕人追捧。2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。同樣在2017年,亞奧理事會(huì)宣布電競(jìng)將在杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目。

談及電競(jìng)?cè)電W的前景,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫早些時(shí)候曾表示將電競(jìng)分為三類,第一類是國(guó)際奧委會(huì)優(yōu)先考慮的虛擬體育,例如騎車、跆拳道等,參與者需要進(jìn)行真實(shí)的體育鍛煉。(剩余1168字)

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