多媒體幻影場景在博物館陳列展覽中的運用
—以鴉片戰(zhàn)爭博物館“虎門之戰(zhàn)”多媒體展示為例
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摘 要:1840年6月28日,英軍封鎖珠江口,第一次鴉片戰(zhàn)爭正式爆發(fā),中國近代歷史由此開端。清道光皇帝直到1841年1月27日才正式對英宣戰(zhàn),虎門之戰(zhàn)是清政府正式對英宣戰(zhàn)后的第一戰(zhàn),作為鴉片戰(zhàn)爭廣東戰(zhàn)區(qū)中的一場重要戰(zhàn)斗,其成敗對整個戰(zhàn)爭進程起著至關(guān)重要的作用。作為地處廣東東莞虎門的鴉片戰(zhàn)爭博物館如何展示“虎門之戰(zhàn)”這一重點亮點,是《鴉片戰(zhàn)爭》基本陳列策展團隊反復(fù)思考打磨的問題,最終通過“大型背景油畫+歷史場景復(fù)原+視頻多媒體+全息幻影”等多種高技術(shù)手段共同助力呈現(xiàn),拉近了展覽與觀眾的距離。(剩余4829字)