“VR+體育”發(fā)展研究:內(nèi)涵、環(huán)境與應(yīng)用
摘要:本文運用文獻(xiàn)資料法和邏輯分析法對“VR+體育”的內(nèi)涵、市場環(huán)境、應(yīng)用方向進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)“VR+體育”存在技術(shù)門檻高、轉(zhuǎn)播權(quán)不明確、內(nèi)容資源匱乏、視頻效果不佳、設(shè)備成本高昂、用戶交互體驗不好等問題需要解決,“VR+體育”正處于技術(shù)紅利階段,只有發(fā)展到內(nèi)容紅利階段,才能迎來井噴式的爆發(fā)。
關(guān)鍵詞:VR+體育 賽事直播 模擬培訓(xùn) 體育游戲
引言
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)以及社交軟件的飛速發(fā)展,體育與信息技術(shù)相結(jié)合是未來體育科技發(fā)展的趨勢,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)+體育由此應(yīng)運而生。(剩余6537字)