淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在海洋科普領域的應用
——以海洋生態(tài)文明系列科普VR產(chǎn)品開發(fā)為例
摘要:基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)海洋生態(tài)文明科普VR產(chǎn)品的實踐,本文從腳本設計、場景設計、模型設計、交互設計和體驗設計等五個方面討論了海洋科普VR產(chǎn)品開發(fā)的重要環(huán)節(jié),以及在開發(fā)VR產(chǎn)品中應該注意的問題,以期對后續(xù)VR產(chǎn)品開發(fā)提供借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);海洋科普;海洋生態(tài)文明;VR產(chǎn)品
隨著信息時代的迅猛發(fā)展,科普知識的更新速度不斷加快,科普教育的技術(shù)探索也變得尤為必要。(剩余2969字)