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存天理,滅人欲

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模擬演練

“二次元”原本是一個幾何學(xué)術(shù)語,后來發(fā)展成為一種對主要以ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說)為載體的文化形態(tài)和產(chǎn)業(yè)集合的代稱。

據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)研究,2021年我國泛“二次元”用戶已達(dá)到4.6億。其中,在讀學(xué)生為最大用戶群體,企業(yè)白領(lǐng)次之。擁有龐大受眾基數(shù)的“二次元”文化已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)時代的流行文化,并且開始融入“三次元”的現(xiàn)實(shí)生活中,文化的“次元壁”正逐漸被打破。(剩余2842字)

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