存天理,滅人欲
模擬演練
“二次元”原本是一個(gè)幾何學(xué)術(shù)語,后來發(fā)展成為一種對(duì)主要以ACGN(Animation動(dòng)畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說)為載體的文化形態(tài)和產(chǎn)業(yè)集合的代稱。
據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)研究,2021年我國(guó)泛“二次元”用戶已達(dá)到4.6億。其中,在讀學(xué)生為最大用戶群體,企業(yè)白領(lǐng)次之。擁有龐大受眾基數(shù)的“二次元”文化已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的流行文化,并且開始融入“三次元”的現(xiàn)實(shí)生活中,文化的“次元壁”正逐漸被打破。(剩余2842字)