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摘要:電子游戲與戰(zhàn)爭(zhēng)、暴力的關(guān)系,是電子游戲激起公眾道德焦慮的重要原因,也是游戲研究最難回避的問(wèn)題之一。電子游戲的誕生以冷戰(zhàn)的白熱化、20 世紀(jì)60 年代社會(huì)運(yùn)動(dòng)如火如荼為背景,《太空大戰(zhàn)》雖然在硬件與主題上以冷戰(zhàn)科技競(jìng)爭(zhēng)為基礎(chǔ),但是也源于反文化的技術(shù)政治氛圍。80 年代初電子游戲開(kāi)始成為主流的青少年文娛形式,正值全面戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)的危急時(shí)刻。(剩余25314字)
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戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:冷戰(zhàn)作為電子游戲的歷史起點(diǎn)、背景與迷思
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