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隨著電子游戲的風靡,作者通過電子游戲作品“講故事”已經(jīng)成為當今數(shù)字時代所不能忽視的重要文化現(xiàn)象??v觀目前已經(jīng)推出的數(shù)以萬計的電子游戲作品,電子游戲媒介自身并沒有產(chǎn)生新的敘事語言,而是在繼承并沿用了文字、影像、圖像的語言體系,并在一種獨特的敘事模式作用之下形成了完全迥異的作品——即使同為影像之呈現(xiàn)方式,人們?nèi)匀荒軌蛞罁?jù)不同的敘事模式,以及由此產(chǎn)生的完全迥異的接受體驗來明確劃分出電子游戲與電影、動畫之間的界限。(剩余7511字)
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跨媒介理論與跨語言實踐
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