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網(wǎng)絡(luò)游戲中的身份認(rèn)同:虛擬自我與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的探索

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2024年8月29日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了第54次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》?!秷?bào)告》顯示,截至2024年6月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模近11億人(10.9967億人),較2023年12月增長(zhǎng)742萬(wàn)人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)78.0%。時(shí)至今日,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)從“新鮮玩意”變成了生活中隨處可見(jiàn)的娛樂(lè)方式。(剩余3107字)

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