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摘要:游戲的歷史相當(dāng)悠久,可以追溯到遠(yuǎn)古時代,而電子游戲已經(jīng)逐漸融入快節(jié)奏的現(xiàn)代人生活中。隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲轉(zhuǎn)變成了一種虛擬的電子的形式,使其擁有了更具吸引力的外觀,同時也使電子游戲業(yè)成為了一個老少皆宜的世界性產(chǎn)業(yè)。問題總是與發(fā)展相伴而生,思想與表達(dá)二分法的傳統(tǒng)思想在適用于現(xiàn)代電子游戲著作權(quán)侵權(quán)案件時似乎顯得格格不入。(剩余3132字)
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電子游戲的司法保護(hù)路徑分析
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