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摘 要:我國(guó)游戲政策的嬗變具有三重導(dǎo)向。政策職能角度,根據(jù)不同歷史時(shí)期游戲行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),游戲行業(yè)政策的職能側(cè)重點(diǎn)呈現(xiàn)出“管—放—服”的三重轉(zhuǎn)變。社會(huì)觀照層面,出于社會(huì)關(guān)懷實(shí)施的未成年人防沉迷保護(hù)原則始終是游戲行業(yè)政策的“規(guī)定動(dòng)作”。效益層面,在“游戲作為產(chǎn)業(yè)”的共識(shí)驅(qū)動(dòng)下,游戲產(chǎn)值高企的同時(shí)產(chǎn)業(yè)文化積累不足的問(wèn)題也日益暴露,“產(chǎn)值高企、文化失衡”的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題迫切需要通過(guò)政策引導(dǎo)加以調(diào)整。(剩余13532字)
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正負(fù)平衡·社會(huì)關(guān)懷·產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)——我國(guó)游戲行業(yè)政策導(dǎo)向研究(2000—2024)
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