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游戲行業(yè):精品化成發(fā)展趨勢(shì),出海成為第二增長(zhǎng)曲線

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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),受版號(hào)因素影響,2022年4月,中國(guó)游戲整體市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為229.90億元,環(huán)比增長(zhǎng)1.86%,同比下降3.40%;5月實(shí)現(xiàn)銷售收入229.19億元,環(huán)比略微下降0.31%,同比下降6.74%。

從數(shù)據(jù)上看,政策監(jiān)管對(duì)游戲企業(yè)業(yè)績(jī)產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,版號(hào)數(shù)量的縮減可以避免行業(yè)野蠻發(fā)展,有利于游戲行業(yè)優(yōu)化供給,有助于打造更為精細(xì)化的游戲產(chǎn)品。(剩余3176字)

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