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中韓文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)合作:游戲成為最大公約數(shù)

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中韓兩國(guó)地緣相近,傳統(tǒng)文化相通,以游戲?yàn)榇淼奈膭?chuàng)產(chǎn)業(yè),正成為中韓兩國(guó)經(jīng)濟(jì)交流的重要領(lǐng)域。

中國(guó)文創(chuàng)市場(chǎng)對(duì)韓企極具吸引力

11月13日至14日,韓國(guó)京畿道主辦的2024京畿道文創(chuàng)節(jié)(GCF)在水原舉辦。以韓國(guó)當(dāng)?shù)匚膭?chuàng)企業(yè)為主的686家企業(yè)參展,內(nèi)容涵蓋游戲、動(dòng)漫、影視、AI等多個(gè)領(lǐng)域。作為一個(gè)主打B2B的專(zhuān)業(yè)展會(huì),吸引了來(lái)自全球200多家企業(yè)的投資者代表觀展,為韓國(guó)文創(chuàng)企業(yè),特別是中小企業(yè)提供了難得的向全球資本展示自身優(yōu)秀IP作品的舞臺(tái)。(剩余2322字)

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