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國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)化40年存量時(shí)代的精品化生存

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40多年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲從全球市場(chǎng)的旁觀者成為領(lǐng)跑者?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ粌H展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)的崛起,也為這一行業(yè)的發(fā)展方向提供了新的借鑒。

越過(guò)2020年的增長(zhǎng)高峰之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)此后3年間的總收入年化復(fù)合增速僅為2.8%。增速放緩,標(biāo)志著市場(chǎng)或已步入“下半場(chǎng)”的存量時(shí)代。

在此背景下,游戲公司的研發(fā)容錯(cuò)率降低,精品化成為生存關(guān)鍵。(剩余9539字)

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