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影視產(chǎn)業(yè)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用分析

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【摘要】影視產(chǎn)業(yè)是一個全球性的文化產(chǎn)業(yè)。其結(jié)合了計算機、三維仿真、虛擬現(xiàn)實等多種技術(shù)手段,可以有效地將虛擬圖像與真實畫面無縫結(jié)合起來,在虛擬現(xiàn)實中給人們帶來更專業(yè)、更新鮮的視覺體驗。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域中,受其影響最大的是電子游戲行業(yè),除此之外,電影和電視產(chǎn)業(yè)在近幾年也逐步將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入其中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要針對傳統(tǒng)影視特效技術(shù)不能充分展現(xiàn)的場景,以及難度很大、成本很高或無法在影視中進行物理模擬的場景。(剩余4107字)

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