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探析電子競(jìng)技對(duì)傳統(tǒng)文化的傳播

——以《王者榮耀》為例

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摘要:隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子競(jìng)技受到國(guó)人更多的關(guān)注。本文以《王者榮耀》為例,回顧電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展歷程,探析中國(guó)傳統(tǒng)文化在人物創(chuàng)作、版圖設(shè)計(jì)、世界架構(gòu)、皮膚設(shè)計(jì)等方面的具體體現(xiàn),展現(xiàn)了電子競(jìng)技(以下稱作“電競(jìng)”)對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播的積極作用。如今我國(guó)已成為世界電競(jìng)市場(chǎng)的中流砥柱,某種程度上講電競(jìng)事業(yè)更成為彰顯國(guó)家文化軟實(shí)力的重要一環(huán)。(剩余6253字)

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