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游戲攝影——不只是截圖

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打開文本圖片集

談到游戲中的攝影,我們更多想到的是頻繁截圖,這一方面取決于以往游戲中玩家以目標(biāo)為導(dǎo)向的思維慣性,另一方面也是主流游戲平臺在大眾視野下所展示出的貧瘠。在“第九藝術(shù)”的呼聲愈發(fā)高漲的當(dāng)下,“3A” 游戲(注:開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、消耗資源多的游戲)的量級能夠讓玩家花費(fèi)大量時間進(jìn)行探索,以往作為附贈品而存在的攝影系統(tǒng)愈發(fā)得到重視,在豐富玩家娛樂體驗(yàn)的同時,也成為工作室用于展示作品建模精度的利器。(剩余1899字)

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