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具身視域下虛擬現(xiàn)實(shí)游戲界面設(shè)計(jì)要素探析

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虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality, VR)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了游戲行業(yè)的變革,VR游戲的界面設(shè)計(jì)成為研究的熱點(diǎn)。本文基于具身視域的理論框架,探討了VR游戲界面設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素。通過分析具身認(rèn)知和交互設(shè)計(jì),關(guān)注視覺、聽覺、觸覺和空間設(shè)計(jì)等元素,該研究探索了這些元素如何為玩家?guī)砩砼R其境的體驗(yàn)。借助多個(gè)游戲案例以了解這些設(shè)計(jì)原則的實(shí)際應(yīng)用。(剩余4721字)

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