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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

——以青島市為例

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[摘 要] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR)是當(dāng)代科技創(chuàng)新的重要成果之一。以“VR+文化”戰(zhàn)略為核心,盤活文化資源、釋放發(fā)展動(dòng)能,已成為各地區(qū)尋求文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口和新技術(shù)賦能點(diǎn)。青島文化產(chǎn)業(yè)面對(duì)當(dāng)下數(shù)字化發(fā)展保守、推廣效力低、場(chǎng)景沉浸感差和影視產(chǎn)業(yè)價(jià)值分布不均的發(fā)展短板,應(yīng)明確科技賦能理念,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為抓手,落實(shí)基于數(shù)字資產(chǎn)復(fù)用、虛擬人IP營(yíng)銷、虛擬主題空間互動(dòng)和虛擬電影四大板塊的發(fā)展路徑,從而推動(dòng)文化消費(fèi)升級(jí),開辟青島文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新賽道。(剩余7912字)

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