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心流理論在圖書館游戲服務(wù)中的應(yīng)用

——以中國(guó)國(guó)家圖書館“山海社的寶藏”為例

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摘 要:心流理論解釋了公眾獲得愉悅充實(shí)體驗(yàn)的原因和方法,在游戲領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。文章從心流理論的視角來審視圖書館游戲服務(wù),說明心流在圖書館游戲中的產(chǎn)生階段、應(yīng)用的可行性,以及對(duì)圖書館游戲服務(wù)的重要意義,認(rèn)為圖書館游戲的形式應(yīng)增強(qiáng)互動(dòng)性、難度應(yīng)增強(qiáng)針對(duì)性、時(shí)長(zhǎng)應(yīng)增強(qiáng)合理性、內(nèi)容應(yīng)增強(qiáng)連貫性、場(chǎng)景應(yīng)增強(qiáng)獨(dú)立性、反饋應(yīng)增強(qiáng)有效性,以此來提升圖書館游戲服務(wù)水平。(剩余11515字)

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